Status report

Dayz Standalone: Status Report 08 Août 2017

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

 

Après deux status report assez vides, nous avons enfin des informations sur l’avenir du jeu à travers cette fameuse démo dont on nous parle tant, il y a beaucoup de lecture donc je ne vais pas en rajouter. Merci à Demi-smurf modérateur sur jeuxvideo.com pour sa participation. N’hésitez pas à commenter il n’y a pas besoin de compte ( juste un pseudo et votre mail ). Source

 

Bonjour survivants! Alors que les derniers rapports de situation étaient un peu vide et manquaient de contenus passionnants, nous faisons de notre mieux cette semaine pour améliorer notre bilan! En commençant par Brian et son enthousiasme qui montre clairement que nous avons eu quelques semaines difficiles, mais bonnes, puis Eugen, qui entre plus en détails sur le contenu de la demo de la Gamescom à venir, ensuite avec Peter, qui détaille les changements apportés au comportement du combat de mêlée et des armes à feu en 0.63, c’est une joie de montrer des contenus nouveaux et passionnants. Adam continue en partageant un peu sur les nouvelles calques, notre gestionnaire de marque Martin nous assure que nous aurons tous des nouvelles de la Gamescom et Baty vous invite à la Gamescom ET à notre prochain événement communautaire la semaine prochaine qui aura lieu pendant un stream des développeurs en directe. Oh, hey, et il y a aussi des GIF qui montrent de nouvelles choses (parce que oui – c’est une longue lecture à nouveau). Prêt? Aller!

 

 

Brian Hicks – Creative Director

Salutations Survivants,

À l’approche de la Gamescom, je ne peux pas aider mais je peux vous montrer tout le travail, le stress et le dévouement précédant où nous en sommes. À la fin 2013, lorsque nous essayions de préparer une version pour Steam, nous ne pouvions imaginer les possibilités que cela nous permettrait en consacrant tout ce temps à la technologie et la base du projet . En regardant la version Early Access de l’un de mes titres de survie préférés, The Long Dark, je ne peux m’empêcher de me rappeler de cette expérience quand il est arrivé sur Steam, par rapport à ce qu’il est étonnant maintenant.

L’équipe a travaillé sans relâche depuis un certain temps, et l’accent a été mis ce dernier mois sur la préparation d’une version fonctionnelle pour la Gamescom, ce qui devrait augmenter considérablement l’entrain en interne. L’une des expériences professionnelles les plus frustrantes pour moi a été d’adapter la conception et l’expérience de DayZ au cours des années, mais en sachant que les consommateurs ne pouvaient pas voir ces changements et mettre les mains dessus jusqu’à ce que la technologie de base soit prête à les supporter. La Gamescom est en point d’horizon, et je sais que tout le monde ici dans l’équipe est vraiment concentré à essayer d’obtenir pour vous tous un instantané exceptionnel de la nouvelle expérience DayZ .

Il ne faut pas perdre l’objectif sur le fait que les équipes de développement visaient spécifiquement à intégrer les bases de DayZ pour les années à venir, c’est un but difficile. La technologie que nous lançons sur Steam ne peut fondamentalement pas rendre justice à l’expérience que nous voulons apporter et, heureusement, les dirigeants au sein de l’entreprise ont compris cela et soutiennent notre démarche. La BETA ne signifie pas que c’est la fin de toutes les étapes importantes pour DayZ – nous avons beaucoup de choses étonnantes au-delà et avant de quitter l’Early Access – mais c’est fondamentalement le plus grand impact sur la façon dont les utilisateurs interagissent avec le monde et c’est l’établissement de la base de la technologie qui nous permet de faire tout ce dont nous avons parlé depuis des années avec vous.

Ce fut un voyage éprouvant, mais je ne l’échangerai pour rien au monde.

 

 

Eugen Harton – Lead Producer

Salut les gars! Je vais entrer dans les détails en ce qui concerne la demo Gamescom et quel est le plan qui va avec. Au fur et à mesure que la Gamescom se rapproche, les choses se mettent en place.

Lorsque nous avons décidé d’avancer avec cette idée (il y a environ trois mois), nous étions loin du résultat attendu. Cependant, les délais et ces objectifs vous permettent de vous concentrer sur ce qui est réellement important et, en tant que tel, vous aide à éliminer les parasites qui entrave le développement. Parfois, c’est une fonctionnalité, d’autres fois, vous suivez une solution trop compliquée à un problème beaucoup plus simple à résoudre. La cible renouvelée nous a aidé traverser cela.

Tout commence par la façon dont vous contrôlez le jeu, cela doit sembler juste. Lorsque ce que vous voulez accomplir est rendu difficile par le jeu à cause d’une complexité ou une incohérence arbitraire, il devient rapidement fastidieux. Comme cette demo comporte le nouveau système de contrôle du joueur, le système d’animation, la physique et bien plus encore, cela paraîtra tout à fait différent. Interagir avec les joueurs, l’IA ou l’environnement devrait sembler beaucoup plus fluide. Nous aurons les nouveaux contrôles imprimés pour les joueurs qui viendront afin d’avoir une base de référence.

Comme il s’agit d’une refonte complexe du jeu, et que nous voulons que les gens puissent tester des choses spécifiques, elle aura sa propre «carte» construite autour de Staroye. La carte comprend de nouvelles routes, des roches et des éléments plus anciens retravaillés, car nous améliorons progressivement la fidélité visuelle et laissons derrière nous les anciennes choses. Seul un sous-ensemble d’objets utilisables par le joueur apparaîtra dans le but d’un accès rapide, car nous nous attendons à ce que le renouvellement soit assez important. La densité est également beaucoup plus élevée pour vous assurer d’essayer plus de choses dans un court laps de temps. En plus de la carte, vous pouvez également attendre de nouveaux effets de particules implémentés avec la technologie Enfusion, les nouveaux personnages et bien plus encore.

Il mettra en vedette le nouvel inventaire, qui de nouveau devrait paraître plus fluide et plus rapide car nous avons investi beaucoup de temps pour le faire correctement. Et un changement important que nous prévoyons d’avoir un impact significatif sur la façon dont les gens jouent: vous ne pourrez pas vous déplacer avec un inventaire ouvert. Les gens utilisent l’inventaire pour résoudre des choses, comme la recherche de petits objets ou l’interaction avec leur arme pour éviter le délai d’utilisation de la barre rapide, qui a disparu depuis longtemps. Les éléments afficheront leurs icônes dans le monde, ainsi que toutes les actions déplacées vers des méthodes contextuelles. La barre rapide deviendra une partie essentielle de votre configuration lorsque vous explorerez le monde de DayZ. Vous obtiendrez plus d’emplacements lorsque vous obtiendrez des objets de niveau supérieur, ce qui signifie que cela augmentera la quantité de choses que vous pouvez faire rapidement.

Il y a des tonnes de nouvelles animations qui arrivent pour montrer les différents états du personnage, l’épuisement par exemple. Et de nombreux systèmes détaillés essayant d’éviter d’utiliser le texte et l’utilisation d’une interface lourde, de sorte que vivre votre vie à Chernarus s’oriente uniquement vers votre personnage. De nouveaux gestes qui stimuleront l’interaction entre les joueurs, et qui  j’espère vous causeront un fou rire ou deux. Ou vous assurer que vous pouvez vous faire comprendre à une longue distance.

Beaucoup de nouveaux changements d’interface utilisateur se concentreront sur vous pour donner suffisamment de détails si vous le souhaitez, ou simplement vous immerger dans votre personnage . Des tonnes de nouveaux sons à la fois ambiants, du personnage ou relatif aux armes.

Il existe un nouveau modèle de synchronisation qui est tout à fait différent de ce que nous avions auparavant, dans l’espoir de supporter 100 joueurs et des tonnes d’IA. Toutes ces choses seront fortement testées pour s’assurer qu’il n’y a pas de problèmes lorsque nous serons en direct. Beaucoup de choses sont toutefois en cours, mais pour la première fois, toutes les nouvelles technologies y seront et travailleront avec de nouvelles données. C’est excitant comme l’enfer.

Et le dernier mais non des moindres, de nouveaux combats de mêlée et de combat à distance. Mais je vais laisser Peter parler de cela.

Il y aura des problèmes j’en suis sûr, car quelque chose se glisse toujours au dernier moment. C’est un jeu complexe à faire, et nous avons hâte de partager nos progrès avec vous. Nous discutons de la possibilité de rendre la DEMO disponible pour un temps limité sur une branche distincte de Steam, mais nous devrons encore voir à ce sujet.

 

Programmeurs

  • Actions avec les armes
  • Refonte du contrôle des véhicules
  • Combat de mêlée (en programmation)
  • Particules (en programmation)
  • Réglages de la physique et optimisation
  • Nouveau contrôleur zombie
  • Réglage de l’économie centrale (CLE = Central Loot Economy
  • Correction de bugs

Animateurs

  • Animations d’animaux
  • Poses de IK (Cinématique Inverse)
  • Animations joueur blessé
  • Animations d’armes (chargement / déchargement)
  • Correction de bugs

Concepteurs

  • Combat de mêlée (préparation script)
  • Communication
  • Horticulture
  • Particules (préparation script)
  • Refonte interface Inventaire
  • Système de placement avancée
  • Préparation de la démo Gamescom (apparition, menu, …)
  • Correction de bugs

Audio

  • Sons pour les interactions avec les armes
  • Les sons de pas (surface vs chaussures)
  • Les sons ambiants
  • Correction de bugs

QA

  • Stabilisation interne du client
  • Test de fonctionnalités de la démo Gamescom
  • Rapports de bogues

Art

  • Modification d’anciens éléments
  • Préparation de nouveaux éléments (NW Airfield)
  • Disposition des objets pour la région Ouest
  • Correction de bugs

 

 

Peter Nespesny – Lead Designer

Comme vous le savez peut-être à partir des rapports de situation précédents, nous sommes partis de zéro pour l’intégration des armes à feu et du combat de mêlée et avons commencé dès le début afin de nous permettre de réaliser notre vision d’avoir plus de contrôle sur les armes à feu et le combat de mêlée, ce qui se traduit par une meilleure et authentique expérience utilisateur. Les combats à distance et rapprochés ont un rôle crucial dans DayZ  dans les rencontres PvE ou PvP. Au cours des dernières semaines, il y a eu beaucoup de progrès dans les deux domaines, et maintenant, alors que les choses commencent à être assez bonnes, c’est un bon moment pour en parler et les mettre en évidence.

Le combat à distance avec les armes à feu est défini par leurs modèles de manipulation et de visée. Jusqu’à présent, du côté de la manipulation, nous avons le chargement d’armes à feu avec un chargeur ou chambré directement avec des munitions à partir de l’inventaire, depuis les raccourcis rapides et même du sol. Ensuite c’est la manipulation du mécanisme lui même, qui était de chambrer des munitions depuis un chargeur dans le cas d’armes à feu manuelles, ou éjecter des munitions dans des cas automatiques. Il est également utilisé pour désactiver le mécanisme une fois qu’il est coincé dans le cas où elle n’est pas éjecté correctement. Nous avons réintroduit les modes de mise à zéro et de tir, ainsi que les repères d’optiques, bien que les optiques ne fonctionnent pas maintenant en raison de certains problèmes sur lesquelles nous travaillons (spécifiquement le passage de la caméra sur l’optique, pour être honnête nous avons rencontré des problèmes avec les accessoires en général ces derniers temps, car ils ne sont pas dans un ordre hiérarchique, il faudra donc une réécriture).

Le modèle de visé des armes est le début de l’amusement. Actuellement, nous avons un nouveau mécanisme de balancement (yay, enfin!) – il imite la respiration avec un mouvement vertical constant ainsi que des corrections de direction des mains avec un mouvement horizontal aléatoire subtil. C’est une solution de conception très efficace et robuste qui nous permet de modifier les données de sortie par de nombreux facteurs, comme la configuration des accessoires d’armes, en particulier le repose main et la crosse, son poids, sa position et son mouvement, sa quantité d’endurance, l’état général du personnage avec toutes les choses désagréables, comme la basse température du corps ou les maladies, et bien sûr aussi la fonctionnalité de retenir la respiration (oui, je ne plaisante pas).

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

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Le recul est une autre partie fonctionnelle du modèle de visée maintenant. Alors que le projectile est déclenché, nous avons introduit le mouvement des armes à feu dans les trois dimensions. Nous expérimentons des reculs pré-animés, qui sont modifiés de façon procédurale pour produire des visuels attrayants avec la capacité de différencier les armes à feu. De la même façon que le balancement, il peut être modifié, cette fois-ci cela dépend du calibre, de la longueur du canon, du poids total de l’arme à feu et de ses accessoires, en particulier des embouts comme les freins de bouche ou les compensateurs, et nous envisageons également l’impact de l’endurance. Ce qui manque encore est un mauvais alignement des visages dans le modèle de visée, il en va de même pour la levée des armes à feu à côté des obstacles, mais nous y arriverons car les deux sont le top pour un modèle de visée approprié.

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

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Mise à jour rapide concernant le nouveau combat de mêlée – en l’état actuel, il est déjà très avancé par rapport à l’ancien système. Outre les animations d’attaque du corps entier, qui peuvent maintenant être enchaînées en combos et la réaction aux coups de l’adversaire avec la bonne intensité et la direction des impacts, il existe également une attaque de bousculade en sprint maintenant. Je voudrais souligner la mise en place actuelle du ciblage en mêlée qui prend en compte la longueur d’une arme de mêlée, ainsi que la distance et l’angle vertical de l’adversaire.

Combiné avec un personnage tournant et avancant vers des cibles sélectionnées pendant les animations d’attaque, il produit un combat de mêlée génial, fluide et addictif. Il est assez difficile de manquer votre adversaire maintenant, les jours des combats de mêlée grotesques où tout le monde courrait en cercles en comptant sur le hasard pour réussir son coup sont finis.

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

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Enfin, nous avons également apporté quelques modifications aux contrôles du nouveau personnage. Ce qui le distingue vraiment est le changement de position qui utilise un bouton maintenant au lieu de trois auparavant. Avec les programmeurs et les animateurs, nous discutons des mouvements manquants du nouveau personnage, comme se pencher, sauter ou escalader, car nous aimerions mettre en avant ces derniers et les rendre plus intéressants pour le jeu.

Outre la Gamescom 2017 … On se voit sur Chernarus!

 

 

Adam Franců Senior Map Designer

Tout comme dans le dernier rapport de situation, commençons par une démonstration d’améliorations supplémentaires de la fidélité visuelle de Chernarus. Cette fois, parlons des calques.

Sur Chernarus, les calques sont principalement utilisés pour faire en sorte que des zones spécifiques (comme les surfaces en béton et les routes) paraissent plus endommagées ou abandonnées. Nous ne pouvons pas simplement ajouter des dégâts locaux sur la texture du béton / chemin, car il semblerait trop répétitif à la fin. Et donc, ces calques sont un excellent moyen d’ajouter des dommages exactement où nous voulons.

Alors que les textures de calques essayaient vraiment de montrer qu’il y avait des trous dans la route, ils ont finalement échoué en étant seul parce qu’ils manquaient de profondeur visuelle dans le jeu. Heureusement, cela a été modifié avec la mise en œuvre récente du parallax mapping pour les calques. Et comme nous avons de nouvelles textures pour les routes depuis un certain temps, nous avons également décidé de refaire les textures pour tous les calques de routes endommagées afin que les visuels des calques correspondent également aux nouvelles textures routières (l’incohérence visuelle entre les vieux calques et les nouvelles routes est une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de reporter la publication des nouvelles textures routières, initialement prévue pour la mise à jour 0.62). Voici quelques exemples de la façon dont les calques de taille moyenne et de petite taille s’occupent de ces changements:

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

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Ces modifications (ainsi que les nouvelles textures routières que vous pouvez également remarquer sur les images) seront disponibles avec la mise à jour 0.63.

Et comme d’habitude, un bref rapport sur ce qui s’est passé sur la frontière ouest de Chernarus depuis le dernier rapport de situation. Des détails ont été ajoutés autour du barrage de Myshkino (y compris la ligne à haute tension à Zelenogorsk), une nouvelle installation de la société TES près de la rive du barrage de Myshkino et probablement la plus grande scierie que nous avons actuellement sur Chernarus a été ajouté au nord du site militaire de Myshkino . Ces emplacements permettront des rencontres dans la vallée des tentes de Myshkino un peu plus intéressantes et offriront des options de butin supplémentaires pour les joueurs qui préfèrent se promener dans la région occidentale de Chernarus.

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

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Comme toujours, n’oubliez pas que toutes les images montrent le contenu en cours d’exécution.

 

 

Martin Čulák – Brand Manager

Alors que nous avons commencé à décrire notre démo Gamescom au cours des deux derniers rapports de situation, j’ai remarqué une préoccupation croissante dans la communauté à propos de la présentation d’une version du jeu sur une convention de jeu vidéo plutôt que de la livrer directement aux joueurs sur nos branches expérimentales et stable de Steam. Comme notre communauté de joueurs existants est ce qui nous importes le plus, j’aimerais répondre à ces préoccupations et ajouter un autre contexte au passage d’Eugen ci-dessus.

Tout d’abord, grâce à Brian et à ses excellentes relations avec les gars chez Astro Gaming ou Twitch, DayZ a participé à de nombreux événements publics dans le passé, et je suis sûr que c’est toujours amusant pour tous de rencontrer et de saluer en même temps que de diffuser ou présenter certaines des fonctionnalités à venir. Habituellement, la plupart des nouvelles de ces événements ont également été faites pour le public en général, soit en étant directement partagé par l’équipe de DayZ sur les médias sociaux, soit par quelqu’un de la communauté l’affichant sur les forums ou Reddit.

Cela a bien fonctionné et compte tenu du fait que ces activités ne faisaient pas partie d’un plan marketing / promotionnel sophistiqué (il n’y avait rien de tel pour DayZ, et cela ne changera pas jusqu’à ce que la BETA soit en Stable), c’est aussi assez efficace.

La Gamescom va un peu plus loin que ces événements, car nous ferons partie d’un plus grand stand Bohemia Interactive. Cela signifie que notre présence doit être un peu plus officielle, que nous devons présenter quelque chose de significatif et idéalement aussi jouable. C’est là que c’est là qu’entre en jeu la démo de la Gamescom – en tant que contenu publicitaire, il résout également facilement trois problèmes pour nous:

a) Il aide l’équipe de développement à livrer un ensemble avant même que la première version de la BETA ne se réalise en interne ou ne soit prête pour les branches publiques, ce qui, espérons-le, aidera tout le monde à avoir un sentiment d’accomplissement (ce que Brian a bien décrit dans sa partie)

b) Il nous permet de faire des tests de mise au point très précoces dans un environnement contrôlé où nous sommes debout à côté de la personne qui joue

c) Cela nous aide à dire au grand public que nous sommes sérieux au sujet de nos intentions d’amener DayZ à une version stable 1.0, et de le soutenir pour les années à venir (dans lesquelles certaines personnes refusent toujours de croire)

Comme Eugen l’a déjà souligné, nous pouvons (ou pas), à un moment donné, et d’une manière ou d’une autre, rendre cette démo accessible à tous ceux qui ne pourront pas l’essayer à la Gamescom. Bien qu’il ne soit pas pleinement représentatif de DayZ en tant que jeu de survie hardcore, il devrait être (et techniquement fonctionne uniquement dans un mode « LAN »), nous comprenons que tout le monde veut simplement mettre la main sur le nouveau système de contrôle du joueur!

Plus important cependant, nous avons prévu une vaste couverture en ligne de toutes les choses que nous allons afficher à la Gamescom. Il vous suffit de choisir parmi ceux qui se passera au cours de la semaine de la Gamescom: nous serons en direct sur la scène de Twitch Gamescom pendant environ 15 minutes, en parlant de la DEMO et de la BETA de DayZ en détail, y compris une séance de jeu. Nous aurons quelques rendez-vous avec les médias qui, nous l’espérons, produiront des articles intéressants, et nous produirons également nos propres photos ou éventuellement même un contenu vidéo de base directement à partir du salon.

Maintenant, la création (audio) de contenu visuel des changements à venir d’un jeu est toujours une lutte. Avec la façon dont notre développement axé sur la communauté fonctionne (au moment où nous avons une version «légitime» dans nos mains dont nous avons besoin de vos commentaires, nous la laissons passer en expérimentale), il est parfois littéralement impossible de jouer même sur la branche interne de DayZ pendant de nombreuses minutes d’affilées, et préparez le contenu à l’avance.

Cela a été le cas avec le contenu que nous faisons pour la Gamescom, et au cours des deux dernières semaines, il a produit des clips plutôt hilarants:

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

 

Alors que ces GIF peuvent avoir l’air très amusant, la réalité est que tout bug comme celui-ci brise toujours le gameplay, sans parler d’une séquence enregistrée ou d’une capture d’écran. Ajoutez de méchants plantages , des problèmes réseau ou une dégradation générale du serveur que nous devons toujours résoudre, et vous avez une bonne raison pour laquelle nos rapports de situation incluent rarement tout contenu visuel pertinent.

C’est aussi pourquoi nous sommes encore relativement loin de déposer du contenu BETA dans les branches publiques de Steam – alors que notre nouveau système joueur (et d’autres systèmes) fonctionne déjà bien dans l’ensemble limitée de la démo Gamescom, il n’est pas prêt pour une expérience de Dayz à grande échelle à ce jour.

Eh bien, c’est bon pour aujourd’hui – j’espère que cela a aidé certains d’entre vous à avoir une idée de ce qui se passe dans le bureau de DayZ. Baty devrait avoir plus de détails sur notre prochaine couverture de la Gamescom!

P.S. – Faites-nous savoir si vous venez à Cologne et venez traîner avec nous!

 

 

Community Spotlight

Baty – Community Manager

Bonjour les gars,

il reste deux semaines jusqu’à Gamescom et dans nos bureaux, comme dans de nombreux autres bureaux de développeurs dans le monde, nous nous préparons au spectacle, et nous commençons à paniquer un peu. Il reste tellement à faire! J’ai passé les deux dernières semaines à travailler sur des vidéos, qui devrait être faites avant la Gamescom, mais comme Martin l’a écrit ci-dessus, le jeu n’est toujours pas dans une forme idéale. Par conséquent, nous avons essayé de tirer le meilleur parti de la version instable pour pouvoir vous présenter certaines des nouvelles fonctionnalités que vous pourrez expérimenter à la Gamescom. Je n’essaierai pas de cacher qu’il est très difficile de capturer des scènes sans erreurs et bugs, nous sommes prêts de finir et la vidéo devrait être prête pour la Gamescom.

En tout cas, la Gamescom est proche et l’ambiance dans l’équipe de développement peut être décrite comme suit:

 

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

 

Mais assez de choses stupides. Examinons ce qui nous attend dans les prochaines semaines.

Le jeudi 17 août prochain à 17h30 CEST (GMT + 1), vous pouvez attendre un stream de nos bureaux Bohemia Interactive. Nous aimerions partager plus d’informations sur ce que vous pouvez attendre de notre stand de la Gamescom, nous vous en dirons plus sur une démonstration que nous préparons et sur une réunion de la communauté qui sera organisée à la Gamescom. Nous parlerons plus en détail de la BETA et répondrons à certaines questions. Et cette fois, nous aurons des modérateurs et un meilleur son, alors il sera certainement mieux que la dernière fois! Mais le stream ne sera pas seulement sur DayZ. Nous parlerons plus d’autres projets de BI, comme Mini DAYZ, Ylands et Arma 3. Ne manquez pas ce stream; Vous pourrez apprendre beaucoup de nouvelles informations là-bas

En même temps que le stream, nous organisons un petit événement. Ce sera encore une bataille au château, où nous reviendrons au Moyen Âge et jouerons en chevaliers. L’événement aura lieu le 17 août à 17h00 CEST (GMT + 1) et vous pouvez en faire partie si vous êtes intéressé. Vous pouvez vous inscrire ICI.

Et maintenant, revenons à la Gamescom.

Elle se tiendra du 23 au 26 août à Cologne en Allemagne. Comme je l’ai dit dans le rapport de situation précédent, nous serons là, en particulier dans le hall 10.1., Stand A010. À côté de l’équipe DayZ, nous aurons également des équipes Ylands et Arma. Vous pourrez jouer à la démo Gamescom dont les développeurs ont déjà parlé plus haut.

Plus d’informations sur la démo seront révélées sur le stream la semaine prochaine. Je tiens à souligner que les parties DayZ et Arma seront séparées de l’espace public et ne seront accessibles que pour les adultes de plus de 18 ans. Mais ne vous inquiétez pas si vous ne l’êtes pas encore. Vous pouvez nous rendre visite à la rencontre de la communauté devant notre stand, parler avec les développeurs et obtenir des cadeaux. La réunion de la communauté aura lieu le 25 août à 13h00 CEST, alors n’hésitez pas à venir, nous serons heureux de vous voir. Et si vous venez en cosplay DayZ, vous nous rendrez plus heureux!

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

 

Pour ceux d’entre vous qui ne viendront pas à la Gamescom cette année, permettez-moi de vous assurer encore une fois: nous préparons des rapports, des vidéos et des photos. N’oubliez pas de suivre nos chaînes de médias sociaux!

Enfin, examinons certaines de vos créations.

Tout d’abord, je souhaite vous présenter un membre de la communauté espagnole qui joue sur le serveur DayZRP et participe à ses aventures sur sa chaîne YouTube. Sa dernière vidéo est « La masacre » et, comme l’indique le titre, il s’agit d’un massacre dans l’église de Lopatino. Il y a des sous-titres anglais pour ceux qui ne comprennent pas l’espagnol. J’aime vraiment l’histoire et ce que j’aime encore plus est la bande dessinée incroyable qui accompagne la vidéo.

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

D’autres parties de la bande dessinée peuvent être trouvées sur sa chaine Twitter.

Et maintenant la vidéo mentionnée:

 

https://www.youtube.com/watch?v=6HgqfBJ8bak

 

 

Plus loin, j’ai été agréablement surpris par un membre de la communauté paulmosin, qui envoie ses idées de survivant du monde réel sur notre Twitter.

Nous l’aimons!

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

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démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

 

Sur Reddit, j’ai découvert un article de l’utilisateur SpectreRobin. C’est une image DayZ, peinte sur 3 toiles, inspirée d’une capture d’écran bien connue. Il a été dessiné par son ami, qui est un artiste très talentueux. Cela me rappelle les peintures de notre bureau (que j’aimerais beaucoup ramener à la maison) et nous ne sommes jaloux qu’il est une décoration si belle sur ses murs.

démo Gamescom armes combat mêlée contrôle personnage animations beta dayz standalone status report 08 aout 2017

 

Merci beaucoup pour tout votre contenu que vous partagez avec nous sur nos réseaux sociaux officiels, nous l’apprécions vraiment. Nous devrons passer le prochain rapport de situation au 29 août, car il serait en plein dans la semaine de la Gamescom et nous ne pourrons pas le préparer lors de la convention. Mais comme je l’ai écrit plus haut, nous partagerons les photos, les expériences et les impressions pendant toute la semaine. Alors assurez-vous de nous suivre et nous sommes impatients de vous voir sur le stream, et à la Gamescom!

Image d’en tête: RageBruh

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