Status report

Dayz Standalone: Status Report 24 Octobre 2017

animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

Cette semaine, Eugen dévoile plus de détails sur la version 0.63 expérimentale, Viktor nous montre une vidéo avec quelques-unes des mises à jour sur les mouvements des joueurs basées sur les commentaires de la Gamescom, Mirek parle de l’avenir du modding sur DayZ et notre concepteur audio Andrej a des nouvelles passionnantes sur l’audio pour vous (y compris une vidéo!). Pour couronner le tout, Baty célèbre Halloween avec un concours de capture d’écran et l’annonce d’un événement officiel DayZ Halloween! Asseyez-vous et profitez de la balade, faites vous plaisir cette semaine.

 

 

Eugen Harton – Lead Producer


Chers joueurs! Depuis que nous avons parlé plus profondément de ce qu’est la BETA la dernière fois, je voulais continuer exactement dans ce sens avec plus d’informations sur nos intentions.

J’ai couvert brièvement la façon dont nous allons traiter les fichiers serveur et le modding dans le dernier rapport de situation, et je souhaite parler plus en détail du processus de passage de la mise à jour expérimentale vers la mise à jour stable.

Il y a des tonnes de changements à venir, car c’est fondamentalement un tout nouveau jeu. Mais le cœur de ce qui rend DayZ si spécial ne changera jamais. Le comportement humain imprévisible dans un grand environnement ouvert, où nous voulons vous voir passer par des moments de héros, de vie de bandit, ou être simplement un « Bambi » perdu dans l’étendu de Chernarus. Il y a tellement d’amitiés que j’ai vu se produire dans ce jeu contrairement à tout ce que j’ai vécu auparavant. Des histoires dont vous vous souvenez pendant des années, ou des actions qui vous fouette le sang comme aucunes autres.

Mais revenons à notre sujet. Notre objectif avec la première version expérimentale est de fournir une expérience éloquente. Nous vous le ferons savoir avant que cela ne se produise, et nous nous préparerons avec suffisamment de ressources pour accueillir la possibilité d’un grand nombre de personnes. Si nécessaire, nous utiliserons des serveurs de la branche stable pour offrir l’expérience au plus grand nombre. .

La première version expérimentale devrait se concentrer sur certains systèmes de base du jeu, qui incluront la plupart du gameplay dont il a été question. Au cours de cette période expérimentale, nous surveillerons les actions des joueurs, recueillerons des commentaires et modifierons rapidement l’état du jeu. Comme indiqué, toutes les fonctionnalités de la BETA ne seront pas dans la première version expérimentale et la plupart seront introduites progressivement avant d’arriver sur serveurs stables.

Nous prenons une approche plus sûre pour adapter le gameplay, et nous nous concentrerons fortement à le peaufiner pendant cette période. Donc, activer une fonction, recueillir des retours, affiner, nettoyer et répéter avec la prochaine chose. Les éléments de notre liste de fonctionnalités principales qui sont plutôt risquées pour la version BETA incluent:

  • les hélicoptères
  • le tir à partir de véhicules
  • le vélo / la moto
  • les barricades
  • le combat à l’arc

Toutes sont complexes et ont de nombreux effets secondaires sur toutes sortes de systèmes, de la persistance à la performance. Nous voulons que vous gardiez cela à l’esprit pour la première version, car nous savons déjà que nous allons jouer la sécurité pour garder l’expérience intacte. Je vous tiendrai au courant si quelque chose change. Cependant, il n’y a aucun changement quant à notre intention de les intégrer dans le jeu par la suite.

Une autre partie de la route vers la BETA est le contenu (ce qui signifie des armes, par exemple), et comme vous le savez, nous avons des tonnes de contenu inutilisé et des choses que nous avons prévu d’ajouter à DayZ au fil du temps. Il y a un ensemble de contenu sélectionné pour la BETA et je vais essayer de parler des détails exacts dans un rapport de situation quand nous aurons finalisé la liste de contenu. Rassurez-vous, tout le contenu que nous avons montré comme sur notre Trello sera finalement disponible dans le jeu de base, et nous avons l’intention de publier ce contenu progressivement en utilisant des packs de contenu plus volumineux.

Revenons en arrière, nous voulons que vous sachiez que nous n’avons pas oublié notre jeu en direct (la branche 0.62 Stable), même si elle a été mise de côté pour vous apporter cette nouvelle expérience incroyable. Nous surveillons toujours les problèmes les plus importants et essayons de garder les choses intactes jusqu’à l’arrivée de la BETA.

 

 

Mirek Maněna – Lead Gameplay Progammer

Comme je l’avais promis la dernière fois, aujourd’hui je voudrais écrire sur les possibilités de modding dans la 0.63. Je ne veux pas écrire sur les outils que nous publierons, mais plutôt sur ce qui peut être fait avec les scripts.

Si vous vous souvenez de ma vidéo Q & A, je parlais de la programmation du jeu sur trois niveaux: le moteur (bas niveau ), les systèmes de jeu (niveau moyen) et les scripts (niveau élevé):

https://www.youtube.com/watch?v=eC9myOfZQYA

 

Donc finalement, nous pouvons dire que les possibilités de modding dépendent de ce que nous ouvrons du moteur et des systèmes de jeu aux scripts. Et ceci (l’ouverture des systèmes pour la modification) est la partie principale du modding sur laquelle nous travaillons actuellement.

Avec la puissance du script Enforce, dont la syntaxe est très similaire au C # ou au Java, nous aimerions donner aux modders la possibilité non seulement de créer des variations de DayZ, mais aussi de créer différents genres de jeu dans l’univers de DayZ (avec les prémisses d’un MMO) – cela signifie des choses comme un RPG de style Fallout, un jeu d’action isométrique, ou même une aventure de point & click par example.

A titre d’exemple, nous avons ajouté le support pour créer un mode de jeu dans lequel l’instance de joueur DayZ standard n’est pas disponible. Vous pouvez vous imaginer comment cela peut être utilisé – pour donner un exemple, nous utilisons ce mode dans notre éditeur de scène interne, qui est entièrement fait par des scripts.

Bien sûr, ce n’est pas très simple et nous devons y réfléchir à deux fois avant d’exposer un système pour des raisons de sécurité. Nous savons que lorsque nous publierons le support du modding, il est possible que certaines fonctionnalités techniques nécessaires pour atteindre l’objectif de créer un genre complètement nouveau soient manquantes. Nous comptons donc sur l’extension des interfaces de script même après la version 1.0.

Notre but n’est pas seulement de créer un jeu moddable, mais de créer une plate-forme où nous fournissons autant que possible à tous les modders créatifs.

 

 

Viktor Kostik – Lead Animator

Salut à tous! Aujourd’hui, j’aimerais montrer et parler un peu des progrès de l’équipe d’animation. Nous avons mis en place une très courte vidéo présentant quelques-uns des changements récents et de nouvelles animations. S’il vous plaît, ignorez les sons – nous y travaillons et notre concepteur audio Andrej en partagera plus sur l’audio dans le rapport de situation.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=95&v=pJk_MMVr0Po

 

Jetons un coup d’oeil à la vidéo. Dans la première partie, nous pouvons voir diverses animations pour les armes. L’équipe dédié aux armes s’occupe arme après arme, intégrant au fur et à mesure notre liste d’armes de la BETA dans la version 0.63. Cela inclut, bien sûr, un travail du côté des animations, car les animations et les graphiques d’animation doivent être mis à jour pour s’assurer que tout fonctionne correctement.

Chaque arme a de nombreuses animations détaillées pour toutes les situations qui peuvent arriver. Par exemple, le FNX compte maintenant 28 animations individuelles. Les armes les plus récentes intégrées dans la 0.63 comprennent le CR 75, le Makarov, et l’équipe termine actuellement l’UMP 45.

Une autre partie de l’équipe d’animation est axée sur la mobilité des joueurs. Nous travaillons en étroite collaboration avec les programmeurs et les concepteurs pour nous assurer que le joueur bouge correctement et soit réactif en même temps. La vidéo ne peut pas vraiment montrer comment les contrôles réagissent, mais comparé à l’ancien système, c’est déjà une amélioration énorme (comme certains d’entre vous ont pu le tester à la Gamescom).

Nous essayons de modifier en fonction des commentaires positifs que nous avons reçus. Nous avons ajouté l’inertie du joueur et avons également apporté quelques améliorations visuelles. Une chose en cours en ce moment est la façon dont le personnage du joueur tourne. Nous sommes arrivés à un prototype dont tout le monde semble être heureux et maintenant nous allons le mettre en place pour chaque position et avec chaque objet.

Un autre changement à la mobilité est lié à la façon dont le joueur marche et court dans différentes directions. Nous avons retravaillé certaines parties du graphique et l’avons remplacé par des animations différentes lorsque vous allez à gauche ou à droite. Cela nous permet d’avoir un meilleur contrôle lorsque le personnage changent de jambe en modifiant sa direction. Grâce à cela, il y aura moins ou presque pas d’enchevêtrement des jambes les unes avec les autres.

Dans la dernière partie de la vidéo, vous pouvez voir des animations de chutes. Celles-ci ont été mis à jour récemment. Nous avons ajusté chacune des animations de chutes afin qu’elles se fondent mieux et soient plus visuels si vous tombez de haut. Dans la prochaine étape, nous mettrons également à jour l’atterrissage sur le sol. Atterrir d’une petite hauteur sera plutôt une animation procédurale dans les hanches et la colonne de sorte que nous ne prenons aucun contrôle du joueur. Atterrir à partir de chutes plus élevées sera une véritable animation du corps entier.

C’est tout pour moi aujourd’hui. J’espère que vous avez aimé et je vous en montrerai plus la prochaine fois. Santé!

 

 

Andrej Sinkević – Sound Designer

Hey les survivants! Cela fait un moment que vous n’avez pas eu de nouvelles de notre département audio alors voilà! Au cours des derniers mois, nous avons surtout travaillé sur un tout nouvel ensemble de sons du joueur.

Avec l’introduction d’un nouveau système de contrôle du joueur en 0.63, nous avons décidé de donner à notre personnage une révision audio massive. L’une des choses sur lesquelles nous travaillons en ce moment, ce sont les bruits de foulée. La semaine dernière, nous avons visité notre studio à Mnisek et enregistré de nombreux types de vêtements et divers matériaux, que nous voulons utiliser (après modification et traitement) pour différents types de sons de vêtements et d’équipement.

Ce sera un système assez complexe avec des sons séparés pour différents types de chaussures, des vêtements haut et bas, mais aussi des sacs à dos et des armes. Nous sommes sûrs que l’audio des foulées plus détaillé et diversifié permettra une meilleure immersion et expérience globale. Vous pouvez voir un avant-goût de notre journée dans le studio dans la vidéo ci-dessous:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=77&v=EOnmGuhV-Pk

 

Une grande partie de l’audio du joueur comprend également les sons vocaux. Cette semaine, nous enregistrerons un tout nouvel ensemble de voix pour nos personnages, avec plus de 20 acteurs programmés pour participer. Avec l’enregistrement des sons du personnage, nous allons également enregistrer de nouveaux sons pour les infectés. Nous l’avons planifié depuis si longtemps, il est maintenant temps de le faire!

Il nous a fallu beaucoup de temps pour synchroniser nos idées avec le département de conception de gameplay, et comme toujours, il était assez difficile d’obtenir le soutien des programmeurs / scripteurs déjà occupés, afin que nous puissions obtenir les meilleurs résultats possibles. Heureusement, nous avons réussi et la séance d’enregistrement peut avoir lieu dans notre studio de Mnisek, s’étendant sur quelques jours et impliquant presque 30 personnes.

Nous produirons sûrement une grande quantité de sons bruts que nous transformerons, mélangerons et implémenterons dans notre jeu. Nous ferons des vidéos comparatives pour que vous puissiez voir comment nous transformons les voix de nos acteurs parfaitement sains en habitants de Chernarus infectés et assoifés de sang.

Il y a eu quelques questions sur la raison pour laquelle nous avons des sons de la 0.61 dans notre dernière vidéo de Dev Log. En termes simples, c’était parce que notre version Gamescom était en interne sur une branche séparée, donc les sons ambiants n’ont pas été fusionnés. Les changements sur la 0.62 ne seront pas de retour pour la version 0.63, mais ils seront finalement améliorés avec de nouveaux sons et un tout nouveau mixage audio – incluant de nouveaux sons de joueur et d’infectés, de nouveaux sons de combat (distance et mêlée) et aussi un système sonore des véhicules complètement retravaillé qui est en cours d’écriture actuellement.

Nous en partagerons davantage dans les prochains rapports de situation – jusque-là, restez à l’écoute et rendez-vous sur Chernarus!

 

 

Community Spotlight

Baty – Community manager

Salut les survivants!

C’est ma saison de l’année préférée – La période d’Halloween! En République tchèque, nous ne célébrons pas Halloween – nous célébrons la journée de tous les Âmes, ce qui ne concerne pas les costumes et les citrouilles, et je suis heureux que nous ayons Halloween au moins dans DayZ avec la dernière mise à jour! Vous pouvez cultiver un Jack-o’-lantern (citrouille lanterne) par vous-même et c’est facile! Si vous n’avez aucune expérience avec la culture de légumes dans DayZ, regardez cette vidéo de Gaming Junkie et vous saurez comment faire:

https://www.youtube.com/watch?v=DQmE7ZgCfms

 

Vous m’avez envoyé tellement de captures d’écran étonnantes de vos Jack-o’-lanternes et je dois vous en montrer !

Celui-ci est par notre charmant streamer TheRunningManZ.

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

MrsTLB partage des citrouilles avec son amie.

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

Fozzie a fait cette capture d’écran. C’est effrayant!

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

Et le dernier est Halloween au cimetière de Gvozdno par ZomboCZ.

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

Puisque nous parlons de citrouilles et de captures d’écran, nous avons quelque chose de spécial pour vous cette fois – un concours de capture d’écran!

Suivez-nous sur notre compte Twitter officiel et envoyez-nous vos captures d’écran sur le thème de Halloween via Twitter avec le hastag #dayzhalloween. Vous pouvez gagner de beaux prix. Vérifiez toutes les règles ici.

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta halloween

 

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

Et il y a plus en cette période d’Halloween. Je prépare le prochain événement pour le 31 octobre à 17h00 (CEST).

Êtes-vous prêt pour The Big Pumpkin Hunt? Ce sera une mission spéciale pour quatre équipes dans un petit village autour de Staroye. Vous n’avez pas besoin de voyager partout et nous fournirons tout équipement. Si vous voulez participer, inscrivez-vous ici et si vous êtes sélectionné, je vous contacterai par e-mail.

Assez d’Halloween pour l’instant. Regardons plus de contenu de la communauté.

Si Holland d’une communauté Facebook DayZ a eu un anniversaire il y a quelques semaines. Découvrez ce gâteau génial qu’il a eu!

 

DannyDog68 a partagé un clip avec nous de Lada sous la pluie. Et c’est beau. J’aime la pluie, c’est tellement relaxant.

 

Si vous avez plus de 1000 heures à DayZ, vous pouvez parfois penser à comment vous divertir d’une autre manière. Thing_On_Your_Shelf a fait ce petit jeu de challenge et ça a l’air amusant! J’ai besoin de l’essayer aussi.

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

Connaissez-vous MC Quakes et son Man’s Not Hot? Voyager Yt a fait une parodie DayZ de cette chanson de rap. Et c’est de l’or. Vous devez la voir. J’aime ça!

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=UfToQCAenzY

 

Les jeux vidéo sont de l’art et une exposition en Slovaquie porte sur ce genre d’art. L’exposition est appelée Phases et concepts / Homo Ludio Artifex – dessins d’art dans les jeux numériques et vous pouvez y trouver un concept de sac à dos Coyote de DayZ conçu par Boris Joanovič. L’exposition se termine le 29 octobre, donc si vous vivez près de la ville de Košice, vous pouvez visiter la galerie Alfa.

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

Pour finir, j’ai encore une défi photo pour vous! Dans le dernier rapport de situation, c’était un cerf sur la colline de Veresnik et j’avais beaucoup de bonnes réponses de votre part! Petit mur de la renommée pour les plus rapides:

  • SurvivorSnazz
  • Spaggie
  • MuzzyMcVeigh
  • totalxq
  • MrTeamDeer
  • JaredSantas
  • BWAFlive
  • LightAmaze
  • killwithpride
  • D0MMYD
  • Uncuepa32
  • DayzedEmu
  • Hooded2223

Et voici l’énigme pour aujourd’hui. Envoyez-moi une photo du bâtiment avec cette inscription sur notre compte Twitter officiel et vous serez peut être sur le prochain mur des renommés:

statut report fr animations sons modding joueur audio armes gameplay scripts beta

 

C’est tout pour moi Survivants, ces deux semaines ont été vraiment remplies dans la communauté, merci à tous pour votre contenu et à la prochaine!

Image d’en-tête par Gaming Junkie.

3 réflexions au sujet de « Dayz Standalone: Status Report 24 Octobre 2017 »

Laisser un commentaire