Status report

Dayz Standalone Status Report 25 Avril 2018

Enfin les amis, enfin!! Bon ne nous emballons pas quand même, nous sommes encore loin de la version stable de la 0.63 mais cela signe tout de même la seule avancée depuis 1an, alors ne boudons pas notre plaisir et allons jouer à cette version test du jeu dès qu’elle sera en ligne 😉 Pour les détails de connexion je vous invite à lire cet article. Bon jeu

Source

 

Vidéo résumé par ZellerH

https://www.youtube.com/watch?v=S6yUAp-NOCY

 

La Stress Test # 1 s’est finalement déroulé hier – après des années de travail, nous avons finalement laissé certains d’entre vous jouer au « nouveau DayZ », la mise à jour 0.63. Bien sûr, ce sera le sujet principal dans le rapport de situation d’aujourd’hui, et probablement même pour quelques rapports de situation à venir, nous avons donc Peter et Eugen réfléchissant sur les événements d’hier, avec Adam montrant un petit peu de son travail sur Chernarus ! Lisons.

 

 

Eugen Harton – Lead Producer

Chers joueurs de DayZ. Certains d’entre vous ont eu la chance d’essayer le test de stress de la 0.63 hier. L’équipe passe en revue les commentaires au moment où j’écris ce texte, et nous allons essayer d’effectuer les changements au cours des prochains tests de stress. La stabilité de la version était assez bonne, mais elle doit encore être examinée car nous avons eu 25 plantages sur les 52 serveurs disponibles hier. Nous nous attendions à ce que les plantages soient beaucoup plus graves, alors nous sommes heureux de la première itération dans ce cas. Si vous avez rencontré des plantages de clients, la meilleure chose à faire est de consulter notre outil de suivi des commentaires et de suivre notre guide pour obtenir les bons fichiers et informations. Pour ceux qui s’inquiètent du fait qu’ils n’ont pas pu rentré, ne vous inquiétez pas, il y a d’autres tests de stress prévus et je vais vous parler davantage aujourd’hui de la façon dont nous voulons les aborder

Le plus gros problème hier a été les expulsions de BattlEye affectant tout le monde. Nous travaillons pour comprendre pourquoi il y avait des délais dans la communication avec BattlEye, cependant, il est presque impossible de tester en interne ( cela nécessite des milliers de joueurs ), donc nous allons essayer d’apporter des modifications au système actuel pour éviter l’interruption du jeu par cela.

Le deuxième problème le plus commun est le blocage du personnage dans une base de données. C’est un système anti duplication qui s’assure que vous ne jouez pas avec le système en sauvegardant votre personnage avec des objets que vous avez déposés sur un serveur. Il y a encore des ajustements à apporter à ce système, et nous allons passer en revue les journaux et les cas où il n’a tout simplement pas fait ce qu’il était censé faire.

En ce qui concerne les problèmes de jeu et les bogues qui se produisent: la plupart d’entre eux sont connus, et nous proposerons des solutions et les testerons dans les tests de stress à venir. Alors, la façon dont nous allons aborder les prochaines semaines dépend vraiment de la rapidité avec laquelle nous traiterons les derniers problèmes de stabilité. Quoi qu’il en soit, cependant, le prochain grand test pour nous et les serveurs de DayZ sera l’IA (infecté et animaux). Une fois que nous serons prêts à tester les performances avec eux, vous verrez différentes configurations d’équipements pour les joueurs, points de spawn etc. pour tester différentes parties du jeu dans des conditions de stress élevé.

Les premiers éléments du menu de réparation sont les plantages, et les deux plus gros problèmes déjà mentionnés: les délais d’attente BattlEye et le blocage des personnages. Nous essaierons d’effectuer des changements pour le prochain test de stress afin d’obtenir plus d’informations et / ou de réduire l’impact. Le client qui se bloque que vous pourriez avoir expérimenté sont les prochains sur la liste, et nous avons des corrections dans notre branche interne principale que nous voulons porter sur la branche de test. Déjà dans l’attente du prochain test de stress!

Un GRAND merci à tous ceux qui ont participé et qui nous ont aidés avec le Stress Test # 1. N’oubliez pas de nous faire part de vos commentaires, que ce soit via les forums ou le système de suivi des commentaires, et de lancer la balle dans la bonne direction. Le moteur est là, maintenant nous voulons améliorer le jeu!

 

 

Peter Nespesny – Lead Designer

Hier, avec la première Stress Test disponible pour une durée limitée, vous avez enfin eu la chance d’essayer la nouvelle version du nouveau DayZ – une version qui évoluera en 0.63 Stable (aka DayZ BETA) dans sa forme finale au cours des mois à venir.

Nous avons passé du temps à développer le nouveau DayZ (je l’appelle personnellement DayZ 2.0 car il est significativement différent de son prédécesseur), qui s’est finalement terminé avec la version 0.62 qui est a actuellement sur la branche Stable. C’était vraiment une route longue, sinueuse et cahoteuse. Pour être honnête, nous n’en sommes pas encore à la fin, mais je suis content que nous ayons eu le courage de prendre cette route!

La version que vous testez lors de la série de tests de stress a beaucoup de nouvelles choses et beaucoup de modifications apportées au niveau granulaire (ndlr se rapportant aux plus petits détails).  Il est clair, et tout à fait compréhensible, que la nouvelle approche de la conception et de la direction de DayZ avec la plupart des mécaniques, fonctions et systèmes peut sembler «inappropriée» au premier abord et créer beaucoup de plaintes dans la communauté – voire la divise. D’autant plus que pour certaines choses, nous sommes certainement loin des standards habituels de l’industrie du jeu. Cependant, DayZ ne s’est jamais efforcé d’être un autre jeu ordinaire, et cela ne va pas changer.

Bien sûr, ce ne sont pas des changements juste pour faire des changements. Comme indiqué plusieurs fois auparavant, nous nous efforçons de faire en sorte que le gameplay de DayZ soit authentique en y ajoutant le plus de réalité physique que possible.

C’est pourquoi nous avons décidé de prendre des directions de conception inhabituelles, qui ont introduit un mélange de beaucoup de nouvelles choses dans le gameplay: un emplacement de main dominante, où toutes les interactions avec les objets prennent place maintenant. Une utilisation améliorée des emplacements rapides, vous permettant d’exécuter des actions de combinaison avec des objets dans les mains. Une levée de main réactive et une manipulation avancée des armes à feu. Même en chargeant des chargeurs avec des balles, et beaucoup d’autres mécaniques et fonctionnalités cela franchit les limites habituelles / familières des jeux vidéo. C’est la seule façon d’offrir une expérience utilisateur authentique, solide et incomparable de jouer à DayZ.

Je suis très fier et heureux de voir une telle réaction positive de votre part, nos joueurs, sur la conception face à laquelle nous sommes assis depuis des lustres. Au fil du temps, il est très facile de commencer à rompre avec la réalité et pour être honnête, je devenais assez nerveux avant la sortie de la Stress Test, en pensant à la façon dont elle serait acceptée. Cela s’est avéré être une épreuve mentale renversante. Je tiens à souligner que beaucoup de choses dans les tests de stress sont encore dans un état en cours, en grande partie juste inachevé ou déséquilibré. Nous sommes en train de tout rassembler. La bonne fondation est là, et nous pouvons nous en inspirer.

La nouvelle ère de DayZ a enfin commencé … on se voit sur Chernarus, les amis!

 

 

Adam Franců –  Map Designer

Si vous parvenez à vous aventurer dans la ville de Tchernogorsk lors les prochains Stress Tests ou lors de la 0.63 expérimentale, ne paniquez pas s’il vous plaît. Comme nous l’avons vu sur le live stream de 0.63 il y a quelques semaines – oui vous avez bien vu – nous redessinons Chernogorsk, encore une fois.

Alors que la version actuelle de Chernogorsk (v2.5) amène définitivement la région de Chernogorsk aux standards de DayZ (en termes de qualité visuelle globale), nous avons senti que cela manquait vraiment de design. L’augmentation de la taille avec des détails supplémentaires a contribué à certains problèmes de performances majeurs, et la version actuelle est également contrainte à l’ancienne disposition sur Arma 2 (simplement aucun changement majeur de paysage n’a été effectué).

Le plan pour la version 3 est de comprendre des changements plus larges dans la région pour assurer une meilleure performance tout en gardant la ville elle-même encore assez grande, et la partie industrielle toujours logique et dominante comme à l’époque du vieux Chernogorsk. Les objectifs supplémentaires de la version 3 sont des améliorations liées à la conception et à la performance dans les trois zones d’immeubles et garantissent également que cette nouvelle conception est connectée aux autres parties de la carte (en d’autres termes, les changements ne se limitent pas aux bordures des maisons , mais affecte aussi les zones environnantes telles que Balota, Nadezhdino, Prigorodki, Elektrozavodsk et l’emblématique Pik Kozlova).

S’il vous plaît gardez à l’esprit que c’est une grande et folle tâche et l’écriture de cela est toujours en cours. Tout ce que vous voyez à Tchernogorsk et dans les environs est et sera en cours pendant un certain temps tout au long de la période expérimentale de la 0.63. Je ne vais pas entrer dans les détails sur ce qui s’est exactement passé avec la région (je vais vous laisser découvrir), mais permettez-moi un petit aperçu

 

Ce n’est pas tout, j’ai aussi une mise à jour sur les cours d’eau que nous avons visionnés le 16 janvier dernier. De grands progrès ont été réalisés sur le plan visuel et nous appliquons actuellement cette dernière version sur de nouveaux sites (vallées allant du centre de Chernarus au sud, au sud-est et à l’est). Nous ne sommes pas encore prêts à montrer quoi que ce soit (cette itération ne sera pas disponible dans les premières sorties de la 0.63 experimentale), mais cela rend vraiment bien! Si vous êtes intéressé de voir des ruisseaux dans les prochaines versions expérimentales, la version que nous avons visionnée au début de cette année sera disponible pour vous permettre de jeter un coup d’œil sur un certain nombre de sites de Chernarus.

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