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Dayz Standalone: démo Gamescom 2017 décortiquée

 

 

Bonjour, je suis très heureux de vous présenter le résumé des informations récoltées sur Youtube, Twitter, et le forum JVC concernant la démo Gamescom de la bêta de Dayz Standalone. Je vous laisse découvrir toutes ces bonnes choses et vous renvoie vers l’interview d’Eugen Harton pour en apprendre plus. A n’en pas douter la bêta est plus que jamais attendu par les fans comme les détracteurs et même si aucune date n’a été dévoilé j’espère et je souhaite l’avoir entre mes mains en Décembre 2017 soit 4 ans après la sortie en Early Access. Bonne lecture.

 

 

 

  • 0.05 Nouveaux skin de personnages
  • 1.30 Animation  d’un personnage qui tombe et se réceptionne
  • 1.55 , 11.26 et 24.22 Animation combat de melée
  • 3.59 Animation d’un infecté qui tombe sur le dos
  • 4.06 Nouvel inventaire : on aperçoit des emplacements spécifiques sur le joueur pour le holster, l’arme dans le dos, lunettes, casque, gants, chaussures et aussi un emplacement de ceinture. On aperçoit aussi à gauche plusieurs emplacements sur l’infectés (ce qui laisse supposer que l’on trouvera des objets différents sur eux comme des armes de mêlée, vêtement, sac ?). L’espace alloué dans le jean par ex était de 4 avant alors que désormais il est de 9.  En contrepartie la taille des objets à était modifié pour être plus crédible. Une boite de pêche ou des rags font 4 slots (2×2) alors qu’un bandage ou quelques balles n’occupe qu’un slot.
  • 4.24 Animation d’un infecté qui tombe sur le ventre
  • 4.43 Animation rechargement d’une balle depuis l’inventaire ou 5.56 depuis la barre de raccourci
  • 5.08 Animation du joueur qui prend un coup par l’infecté
  • 6.20 Animation du personnage qui se rase avec son couteau ( action réalisée par un professionnel, à ne pas reproduire chez soi ). 6.57 Visage après rasage. Le développeur confirme que la barbe ne poussera pas jusqu’à devenir comme celle de Gandalf.
  • 11.44 Animation joueur blessé
  • 13.20 Nouvel objet: remorque bleue
  • 14.24 Nouvel objet: console radio devant être alimentée par une batterie de voiture.
  • 14.55 Haut parleur diffusant le son de la console radio
  • 15.04 Nouveau skin pour le talkie walkie
  • 15.20 Animation pour allumer/éteindre le talkie walkie
  • 16.01 On aperçoit le placement précis des objets , ici le fireplace est visible au sol avec une surbrillance blanche
  • 20.30 Animation combat au couteau ou 26.43 à la crossbar
  • 21.25 Nouvelles particules de feu et de fumée
  • 21.27 On voit furtivement un nouveau skin pour la boite d’allumette
  • 21.55 Nouvelle animation emoticone danse
  • 22.07 Possibilité d’utiliser les emoticones, ici le salut, en marchant
  • 22.17 Nouvel emoticone « eh ho par ici »
  • 22.39 Nouvel emoticone pour s’allonger
  • 23.39 Nouvel emoticone « lancer un baiser »
  • 24.00 Nouvel démarche du personnage
  • 24.05 Nouvel emoticone bras d’honneur
  • 25.55 Après découpage d’une vache on peut voir deux choses. Le nombre de morceaux de viande est largement augmenté par rapport à avant ce qui donnera de la valeur ajoutée à la chasse mais par contre chaque morceau prend 4 slots. D’ailleurs sur cet animal il n’y a que de la viande, pas d’os ou de lard. Ensuite on voit aussi les mains du joueur avec du sang.
  • 26.22 Le joueur peut se laver les mains pour enlever le sang

 

 

 

 

Voici d’autres choses visibles sur ces vidéos:

  • Une des premières choses visibles se sont les angles de caméra qui sont plus dynamiques et varie en fonction de notre action. En courant la caméra sera plus loin de notre personnage alors que lorsque nous sommes allongé la caméra est au plus près.
  • Les actions comme manger, boire, remplir un chargeur se font désormais à l’aide du bouton gauche de la souris. Avant il fallait faire clic droit sur l’objet pour ouvrir un menu des possibilités mais avec la 0.63 il suffira de maintenir le clic gauche pendant 2sec pour manger par ex 20% ou le laisser appuyer pendant 10 sec pour manger l’intégralité d’une conserve. Pour interrompre l’action il suffit de relâcher le bouton. Au final cela est intuitif et surtout plus réactif. Une icône circulaire en bas à gauche signale où vous en êtes dans votre action. Le même principe s’applique pour remplir son chargeur, sélectionner dans votre inventaire ou dans votre barre de raccourci des balles, maintenez clic gauche et le personnage remplit le chargeur balle après balle dans une nouvelle animation. Bien entendu là aussi relâcher le bouton arrête l’action.
  • En parlant d’icône la nouvel interface utilisateur nous montre en bas à droite des icônes d’états pour la faim, la soif, votre température corporelle, et d’autres. Des flèches indiquent également si leur niveau est en augmentation ou en diminution
  • Une icône de son ou de visibilité fait son apparition en bas à gauche. On peut donc maintenant mieux visualiser comment nous sommes perçu par les infectés. On apprend aussi dans l’interview que les murs auront un impact en faisant diminuer le bruit perçu de l’autre côté de celui ci.
  • Toujours dans la nouvelle UI la barre d’endurance fait son apparition. Il n’y a aucun impact lorsque l’on marche ou cours mais dès que l’on sprint elle se vide, lorsque l’on s’arrête elle remonte progressivement. C’est un système complexe impacté par divers éléments comme le poids que vous portez qui diminue la taille de cette jauge ou l’écoule plus vite mais on apprend également que moins la barre est remplie plus doucement elle se recharge. On peut supposer que les blessures ou la maladie agiront aussi sur cette barre d’endurance mais par contre on sait que les compétences passives (soft skill) agiront sur cette jauge avec un personnage qui plus il court plus il devient endurant dans une certaine limite bien sûr.
  • En parlant de sprint, de nouvelles animations font leur apparition dont certaines bien visibles dans la première vidéo. La marche, la course ou le sprint et le combat de mêlée ou à l’arme blanche par ex. Le combat de mêlée est mieux géré avec des enchaînements possibles, une meilleure détection de plusieurs cibles ou encore l’impact des coups sur notre joueur ou les infectés. Concernant la course on a pu aussi apercevoir que le personnage pouvait courir dans les côtes pourvus qu’elles ne soient pas trop accentuées tout de même.
  • Une autre animation visible est celle du personnage blessé. Pour le moment je n’ai vu que celle où le joueur boîte mais il est prévu d’avoir la localisation des dégâts avec une animation d’un joueur blessé au bras. Différents degrés de blessures existent, du simple boitage à l’impossibilité de rester debout avec des animations là encore non vu dans la démo mais dans des leaks, avec une nouvelle animation de joueur qui se traine laborieusement par terre.
  • Pour finir avec les nouvelles animations on voit le personnage ouvrir la porte ( animation moyenne pour le moment ) mais également un personnage essoufflé dont on voit le mouvement du corps.
  • Les interactions avec les objets de l’environnement se font plus facilement avec une icône F qui apparait sur l’écran pour éviter l’utilisation de TAB pour ouvrir le menu afin d’offrir plus d’immersion au final.
  • Concernant la construction de base confirmer pour la sortie de la bêta, on pourra construire des tours de garde, avoir des clôtures électriques et former une protection avec des sacs de sable. L’électricité permettra aussi d’avoir de l’éclairage dans sa base, on voit d’ailleurs une lampe sur trépied pouvant être placer avec le placement précis ( icône surbrillance blanche)
  • Dernier point qui résoudra un use bug couramment utilisé en 0.62, les pommes ne seront plus illimités car elles apparaitront en quantité limité au pied des pommiers. Il va falloir diversifier votre alimentation survivant. La même chose est prévu pour les pierres qui seront au sol.

Une dernière info pour dire que l’on aura rapidement une nouvelle vidéo en bonne qualité de cette démo avec de nouvelles infos d’après les développeurs (status report du 29/08 ?)

2 Comments

    • supermotard

      Je pense aussi et comme dit à la fin de l’article on aura une nouvelle vidéo de la démo en bonne qualité ET avec du son 😉

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