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Dayz Standalone Status Report 20 Novembre 2018

 

Source

Le rapport de situation d’aujourd’hui met l’accent sur le travail actuel de l’équipe pour résoudre les problèmes restants dans la version BETA PC, alors que nous nous rapprochons de notre lancement prévu en décembre. Eugen donne un aperçu des problèmes les plus urgents et les chefs d’équipe font un bref résumé de leur travail au cours des deux dernières semaines. Commençons tout de suite !

 

 

Eugen Harton / Lead Producer

Chers survivants ! Aujourd’hui, je vais vous parler des problèmes importants que vous rencontrez dans le jeu en ce moment, de notre calendrier de mise à jour, ainsi que de la question de la casse qui survient lorsque nous corrigeons quelque chose. Mais avant de faire tout cela, je veux juste célébrer un autre fait marquant dans l’histoire de DayZ ! A ce jour, le jeu a attiré plus de 4 millions de personnes et je ne peux vous dire à quel point nous sommes reconnaissants pour tout le soutien que vous nous avez apporté au fil des annèes. C’est incroyable que ce genre ait tant évolué. Tout cela me motive à continuer, et je suis heureux d’avoir pu faire partie de cette équipe et de la communauté au cours des cinq dernières années.

Alors que nous avançons vers la version 1.0, nous casserons des choses en appliquant des changements systématiques aux frameworks qui maintiennent le gameplay ensemble. Bien que cela puisse sembler contre-productif d’un point de vue extérieur alors qu’il ne reste que quelques semaines avant la sortie, il y a habituellement (habituellement, mais pas toujours – à vrai dire, nous faisons des erreurs) une bonne raison derrière cela. Je vais essayer de le décortiquer pour vous.

Quand nous voyons un problème quelque part, nous devons tenir compte de nombreux facteurs. Notre mise en œuvre doit être cohérente dans tous les sous-systèmes. Non seulement c’est bon pour le modding à long terme, mais il est aussi très important pour nous de réduire le nombre de nouveaux problèmes introduits à chaque mise à jour. En réalité, cela peut signifier que même si une fonctionnalité ou une action fonctionne actuellement, nous devons la casser temporairement, et appliquer des correctifs pour nous assurer que son implantation est, à la fin, cohérente avec tout le reste dans le jeu.

Cela dit, nous n’en sommes pas satisfaits et nous comprenons que cela nuit à l’expérience des joueurs. Bien que nous ayons résolu de nombreux bogues avec des correctifs récents et amélioré de nombreux systèmes d’un point de vue technique, nous en avons introduit de nouveaux qui nécessitent notre attention. Les choses vont se stabiliser dans les semaines à venir et après la 1.0, et notre objectif est de profiter de cette stabilisation à long terme.

Une autre chose que je voulais aborder, c’est le calendrier de mise à jour. Depuis le passage initial en Stable, nous avons fait quelques erreurs et nous en avons tiré des leçons. Nous avons eu une série de correctifs en très peu de temps et tout en continuant à réagir aux problèmes les plus urgents aussi vite que possible, nous voulons stabiliser notre calendrier de mise à jour lors de la maintenance du mercredi. L’utilisation de la branche expérimentale sera moins fréquente, mais toujours possible si nécessaire. Nous nous efforcerons d’être cohérents, mais flexibles au besoin. Nous voulons nous améliorer.

 

Mise à jour sur les problèmes urgents du dernier rapport de situation.

Nous avons fait quelques progrès sur les problèmes urgents que nous avons énumérés la dernière fois, jetons un coup d’oeil :

ENREGISTREMENT DES IMPACTS
Nous avons suivi et corrigé un certain nombre de problèmes relatifs aux impacts au cours des deux dernières semaines. Pour être plus précis, je parle de la manipulation des chargeurs dans l’inventaire par double clic, qui n’était pas correctement synchronisé et a causé des balles fantômes. Un autre problème concernait la remise à zéro et le rechargement initié pendant la visée à la lunette ou au viseur d’une manière précise. Le problème le plus courant était causé par des problèmes de priorité des paquets et de réseau. Dans l’ensemble, vous ne devriez plus voir les problèmes d’impacts de coups surgir trop souvent, et je vous recommande fortement de nous contacter via le Feedback Tracker si vous rencontrez des armes ne causant pas de dégâts du tout.

Bien qu’il y ait certainement des problèmes avec les dommages eux mêmes, ils sont liés à une passe d’équilibre et les choses vont s’arranger. Je parlerai également d’un problème de dommages précis qui est apparu récemment sur nos canaux.

CHANGER LES TOUCHES
La prochaine mise à jour devrait contenir l’interface utilisateur de modification des touches et, bien qu’elle soit encore en cours, elle devrait constituer une amélioration importante par rapport à ce qui était possible auparavant, et elle sera finalement cohérente avec les autres éléments de l’interface utilisateur du jeu.

PROBLÈMES D’ÉCLAIRAGE
Les réglages d’éclairage et d’exposition sont en cours de débogage et vous devriez voir des changements au cours des prochaines semaines, soyez assuré que les problèmes d’éclairage de jour et de nuit, l’harmonisation générale, la luminosité, les sources lumineuses et ce que la communauté décrit comme un grain excessif seront améliorés. Les problèmes que nous suivons en ce moment nécessitent plus d’informations de la part de l’équipe du moteur et sont prévus après la prochaine mise à jour stable.

CHUTES DE FPS
Suite aux recherches concernant les problèmes de FPS, nous n’avons pas encore recueilli suffisamment de preuves. J’aimerais demander à tous ceux qui ont connu une diminution au cours des derniers patchs de nous envoyer des informations sur le serveur sur lequel vous jouez (modification possible causant quelques chutes, voire des changements sur l’économie plaçant plus d’objets sur la carte), leur configuration et les pilotes pour nous permettre de déterminer exactement ce qui est arrivé et comment. En interne, nous n’avons pas été en mesure de le reproduire sur tous les systèmes dont nous disposons, mais il se peut qu’il nous manque un élément d’information crucial.

Problèmes actuels

Comme je l’ai déjà mentionné, tout en réparant certaines choses, nous réussissons aussi à les casser. Voyons ce qui est cassé. Pour faire court pour le rapport de situation, je vais simplement les énumérer comme des éléments urgents, et vous pouvez lire le contexte complet et notre réponse dans le fil des forums connexes.

  • Plantage du serveur
  • Problèmes liés aux véhicules
  • Bouton jouer défectueux
  • Problèmes de persistance
  • Bruits d’armes manquants
  • Sons coincés dans une boucle
  • Problèmes liés à la construction de base
  • Problèmes liés aux dommages causés par les fusils de chasse
  • Réglage de la période nocturne
  • Réaction au coup et blocage de l’étourdissement
  • Questions relatives à la VOIP

Encore une fois, assurez-vous d’avoir lu le fil de discussion des forums connexes pour voir nos réponses sur les problèmes que vous avez signalés.

Bon nombre des problèmes signalés peuvent être améliorés par des corrections de valeur de notre côté. Je tiens à souligner l’importance de cette passe d’équilibrage pour DayZ et ses fonctionnalités. Bien que toutes sortes de fonctionnalités intéressantes soient en place, elles nous obligent à revoir leur état actuel. Nous devons mettre les mains dans le cambouis pour les configurer correctement. Le combat à l’arme, la valeur des dégâts, les maladies, l’économie, la persistance, et ainsi de suite – la correction des bogues vient certainement en premier avec les problèmes hautement prioritaires, mais une passe d’équilibre est ce qui rend le jeu amusant en premier lieu. Nous vous informerons au fur et à mesure que les mises à jour suivantes seront misent en place avant d’atteindre la version 1.0. La première chose que vous devriez voir, c’est le recul et les modifications de son comportement.

 

 

Martin Čulák / Brand Manager

Salut tout le monde ! Alors que du côté du PC, nous sommes en mode de correction de bugs, nos survivants Xbox attendent toujours que la grosse mise à jour soit faite. Comme nous l’avons détaillé dans notre Briefing de développement Xbox, si tout se passe bien, nous aimerions publier la mise à jour du jeu avec le basebuilding et les véhicules sur Xbox ce jeudi. C’est toujours avec une réserve car nous allons passer à l’étape finale des tests demain, mais même si nous découvrons des problèmes spécifiques, cette mise à jour sera toujours la plus grande mise à jour Xbox de DayZ depuis notre lancement en Game Preview.

Nous sommes également en plein milieu de la vente Xbox Black Friday, et ce sera probablement l’une des rares occasions d’obtenir DayZ sur Xbox One pour un prix avantageux (actuellement 15% de réduction à 33,99 $ / £26,99 / 33,99€). Donc, si vous envisagiez d’obtenir DayZ sur Xbox, ou de convaincre vos amis de l’essayer, c’est probablement le bon moment pour le faire. Le jeu ne fera que s’améliorer et s’affiner à partir d’ici, donc bien que je sois évidemment fortement subjectif, je dirais que le prix actuel est une affaire assez décente.

 

 

Peter Nespesny / Lead Designer

Au cours de la semaine dernière, nous avons recueilli vos commentaires sur les mécanismes de jeu dans la première série Focused Feedback sur nos forums. Ci-dessous, vous trouverez des liens vers les sujets individuels. Vous nous avez envoyé d’innombrables idées et suggestions pour chacune d’entre elles.

Comme nous sommes très occupés avec la préparation de la sortie de décembre, nous profiterons de cette semaine pour évaluer vos commentaires avant de commencer la deuxième série. Nous parlerons de la mécanique des armes à feu, de la mêlée, des infectés et du système de dommages, alors recueillez vos pensées pour quand nous ouvrirons la prochaine phase de feedback.

 

 

Miroslav Maněna / Lead Programmer

Bonjour Survivants ! Comme nous sommes tous très occupés par nos tâches, je voulais simplement vous donner un bref aperçu de ce que nous avons fait, de ce sur quoi nous travaillons et de ce que nous avons prévu pour les prochaines semaines. C’est parti :

Fait

  • Mise à jour de la physique des véhicules ; Nous avons dû retravailler le contrôleur de physique des véhicules car le système de suspension était très instable lors de baisse d’images par seconde (côté client/serveur).
  • Correction de l’enregistrement des impacts ; Nous avons réussi à corriger un bogue spécifique de l’enregistrement des impacts causé par l’ordre des paquets.
  • Prise en charge des sons en dehors de la bulle réseau (ceci peut être paramétré dans la configuration serveur).
  • Les distances d’affichage sont maintenant configurables via la configuration du serveur
  • Corrections de la voix sur le réseau ; Nous avons corrigé des problèmes spécifiques avec les casques 5.1 et 7.1.
  • Alignement des personnages sur des échelles inclinées
  • Ajout d’une API de script pour les sources lumineuses ; Nos scripters (et moddeurs) peuvent désormais scripter l’intensité, la couleur et la taille des sources lumineuses et les modifier dynamiquement.
  • Prise en charge d’animations de personnages supplémentaires – par ex. maladie

En cours

  • Améliorations générales de la stabilité ; Corrections de plantages pour la plupart
  • Prise en charge du modding; Extensions supplémentaires de l’API de script, correctifs de fichiers et corrections de bogues de sécurité
  • Ajustements supplémentaires de la physique automobile
  • Système de commande (permettant d’attribuer des touches)
  • Corrections pour l’application d’une texture abîmée sur des zones endommagées spécifiques

Prévisions pour les semaines à venir

  • Continuer avec les corrections de plantages
  • Corrections apportées au contrôleur de personnages
  • Correctifs de l’IA infectée

 

 

Viktor Kostik / Lead Animator

Salutations de l’équipe d’animation, Survivants ! Ces deux dernières semaines, nous nous sommes concentrés sur la correction des bogues et l’amélioration des animations et des systèmes existants. Nous avons terminé une passe sur des centaines d’objets dans le jeu, la plupart du temps la mise à jour de leurs prises pour rendre les animations plus naturelles, et aussi pour réduire les divers problèmes de clipping. Il y a encore quelques points problématiques qui seront abordés plus tard.

En dehors de cela, nous avons également travaillé sur les corrections de bogues dans le graphique d’animation et le peaufinage d’animation pour le personnage. L’une des améliorations spécifiques est l’ajout d’animations liées aux différents états de santé. Les personnages pourront montrer des signes de maladie en toussant ou en éternuant, et aussi des signes de chaleur ou de froid trop intense.

 

 

Filip Čenžák / Sound Designer

Salut tout le monde ! Dans l’équipe audio, nous avons travaillé sur l’introduction d’une variété supplémentaire aux sons du mouvement du joueur. Cela inclut trois sons différents pour le mouvement avec un sac à dos, trois nouveaux ensembles de sons pour différents types de vêtements (représentés par la Patrol Jacket, le Raincoat, et la Quilted Jacket) et des bruits pour le mouvement avec la Ghillie. Vous avez probablement aussi découvert que les feuilles volent maintenant lorsque les joueurs se déplacent dans les buissons et les petits arbres. Finalement, nos infectées ont reçu de nouvelles voix, totalisant maintenant quatre variations de voix masculines et deux féminines.

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