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Dayz Standalone: traduction interview Gamestar avec E.Harton

 

Journaliste: Nous parlerons et essayerons de nous rapprocher de ce que nous voyons, mais je suis sûr que nous avons beaucoup de questions qui ne sont peut-être pas couvertes par cette vidéo. Alors c’est la démo Gamescom et nous jouons donc à la meilleure version actuelle.

Eugen : Cette question n’a pas encore de réponse, je suis désolé de le dire, mais la réalité est que nous avons fini la technologie qui est supposée supporter dayz vraiment récemment et il a fallu quatre ans pour créer une nouvelle plate-forme, le nouveau moteur et il y a environ trois à quatre mois, nous avons décidé que nous voulions la partager avec les gens et nous avons créé cette démo pour présenter la nouvelle technologie elle-même, les visuels, le système d’animations et la physique pour montrer aux gens que nous travaillons durement et souhaitons offrir le meilleur jeu possible.

Journaliste : Vous avez parlé d’un nouveau moteur et c’est bien sûr quelque chose de très intéressant, mais il est plutôt inhabituel de changer le moteur en plein développement, pourquoi avez-vous fait cela ?

Eugen : Le problème était que lorsque nous avons commencé le développement de l’accès anticipé de Dayz et que nous avons commencé à le vendre sur Steam, c’était un jeu qui fonctionnait avec Real Virtuality, c’est-à-dire le moteur qu’arma 3 exécute sous une forme un peu différente. Je voudrais dire que c’était une chose différente avec laquelle nous avons travaillé, mais aucun de ces moteurs n’a été capable de supporter ce que dayz devait être comme jeu. Et si vous voulions avoir un bon jeu, nous avons découvert rapidement qu’il était nécessaire de faire de grands changements technologiques au moteur et ils étaient finalement si importants que nous avons finalement décidé de créer une nouvelle plate-forme pour la société qui s’appelle Enfusion et nous l’avons mentionné à plusieurs reprises. C’est un travail de quelques gars de Bohemia sur plusieurs années qui ont amené leur moteur appelé Enforce et ce moteur est devenu la plate-forme de base pour Enfusion. Et nous apprenons les ficelles du développement sur Enforce et Enfusion eux-même comme sur Real Virtuality en son temps et continuons d’y travailler car cela ne va probablement pas s’arrêter bientôt, mais au contraire il supportera tous les jeux que Bohemia fera dans l’avenir, donc c’est une entreprise de grande envergure et il a probablement bloqué un peu l’accès anticipé, mais je pense qu’à long terme ou en cours d’exécution, c’est le meilleur pour les jeux que nous allons faire.

Journaliste : Le meilleur sera le point de basculement dans le moteur

Eugen : Fondamentalement, ils ne seront livrés qu’à la fin avec la bêta de dayz en plus de toutes les fonctionnalités que nous promettons parce que nous voulons les implémenter dans cette mise à jour qui ne sortira qu’une fois que tout sera prêt. Nous voulions également mettre en place un ensemble d’outils et de serveurs Dayz pour le public, alors avec la bêta de dayz, nous allons publier tout ce que nous utilisons pour créer dayz afin que la communauté puisse réellement créer ses propres mods et créer des choses impressionnantes pour le Steam Workshop.

Journaliste : Il y a ce que nous voyons en termes de gameplay et de graphismes, bien sûr, et il y a les changements moins visibles. Ce n’est pas quelque chose que vous regardez au jour 1 et au jour 2 et que vous trouvez complètement différents. Les gens qui sont aller jouer au jeu ne voit pas beaucoup les changements.

Eugen : Ils ne l’ont pas encore vu, mais je pense que dès que vous commencerez à jouer à cette nouvelle version du jeu vous le verrez, il y a bien sûr des problèmes que vous pouvez voir dans la vidéo comme une collision de caméra étrange ou certains bogues, mais les corrections se dérouleront les trois prochains mois. La chose est que si on veut avoir une plateforme facile à modder avec une portée élevée afin que nous puissions réellement créer des choses vraiment différentes, le script que nous utilisons pour créer dayz est un outil solide qui permettra aux personnes qui vont y travailler ultérieurement ou créer les mods ou les créations Steam Workshop, mais aussi si vous regardez ce que le jeu est supposé être comme s’il s’agissait d’une carte de 25 par 25 kilomètres habité par des joueurs, des zombies, des loups, vaches, animaux. Il y a des interactions entre les animaux, ils aiment aller boire au lac, ils vivent leur vie. Les zombies ainsi que toutes ces entités dans le jeu essaient d’accomplir quelque chose et quand vous l’avez imaginé, cela est agréable de voir instantanément les commentaires.

Journaliste :  Parlons un peu plus des changements de gameplay, vous avez dit qu’il y a un nouveau système de mêlée. Il y a bien sûr de nouvelles animations pour toutes ces choses, quels sont les changements de gameplay qui joueront le plus lorsque vous commencerez Dayz

Eugen : L’une des premières choses que vous avez, c’est vos poings, le combat de mêlée est donc vraiment important. La chose à propos du combat de mêlée, c’est qu’avant l’ancien système d’animation n’avait que l’animation complète du corps et, sans rentrer dans les détails techniques, limitait essentiellement la quantité d’interactions de mouvements spécifiques que nous pouvions faire dans le jeu et nous voulions lever toutes ces limites et le capharnaüm que tout le monde connaît dans la fluidité des contrôles et la façon dont ils répondent. Actuellement il faut presser et les utiliser ce qui change beaucoup, je pense que lorsque vous mettrez les mains dessus vous le ressentirez. Mais en regardant plus loin actuellement dans Dayz, il manque des choses comme la construction de base, un hélicoptère, des choses comme cela et toutes ces choses que nous voulons mettre dès l’arrivée de la bêta Mais certaines de ces choses pourraient être mis de côté un peu, mais je ne m’attends pas à ce que ce soit pendant des années ou des mois, cela sera fait vraiment rapidement, car nous avons deux branches sur Steam, une expérimentale et une stable. Nous allons continuer à mettre à jour la branche expérimentale aussi vite que possible afin de donner le contenu à nos joueurs, mais oui, toutes ces fonctionnalités que nous avons promises comme la construction de base, seront là et disponibles afin que vous puissiez mettre en place des camps avec des lumières et des tours de guet et utiliser les choses que vous avez pillées dans le monde, sur les zombies et les joueurs, vous utiliserez des verrous et tout cela juste pour sécuriser.

Journaliste : Donc dans la bêta qui arrivera bientôt il y aura la construction de base ?

Eugen : Yeah, oui

Journaliste : Bonnes nouvelles. J’imagine qu’en voyant tous les autres jeux qui ont été inspirés par dayz et ses mécaniques de base, avoir une partie de la mécanique de base mieux faite comme la mêlée et des choses comme ça, cela doit être très frustrant . Votre projet dayz est à l’initiative de beaucoup de ces jeux et puis il y a d’autres jeux qui sont sortis en accès anticipé, mais qui sont construits dans le même ordre d’idée sans être des simulations militaires et qui peuvent déjà faire tout ce que vous avez dit en ce moment. Est ce frustrant de voir tous ces autres jeux ?

Eugen : Non pas du tout parce que je crois vraiment que ce que nous voulons apporter sur le marché est tellement différent de la concurrence qu’a suscité Dayz. Si vous parlez de H1Z1 ou même PUBG ils ont une boucle de jeu : spawn, loot, mort. Vous parcourrez le monde à la recherche d’équipement et vous mourrez éventuellement soit des dangers environnementaux, soit par les ennemis que vous rencontrez dans le jeu soit des PNJ. Il y a une orientation très spécifique dans Dayz qui vous fait ressentir la difficulté d’une simulation Bohemia, nous voulons que les gens se sentent comme dans le monde réel, vous voulez ressentir la dureté de l »environnement de Dayz qui va vous punir pour tout ce que vous faites mal et vous devez apprendre à survivre. Je ne pense pas que cela se passe dans ces autres jeux, j’aime PUBG, mais la chose est que c’est un jeu de tir qui se concentre sur des mécaniques d’apparition et de mort où l’action va très vite, c’est différent. Et puis je regarde les données, je peux voir que le croisement entre les ventes et les types de personnes qui achètent ces jeux sont tout à fait différents parce que lorsque vous regardez cela et l’environnement post-soviétique d’un environnement réel construit pour copier la carte Chernarus de Dayz faisant partie de la République Tchèque, les gens peuvent admettre que le monde est tout à fait différent de ce que la concurrence offre. Nous voulons aller vers la simulation pour l’univers, nous voulons simplement que les gens se sentent comme dans un monde réel et pourtant cela pourrait freiner certains points, mais nous savons que nous pouvons faire mieux. C’est le point sur lequel je voudrais insister car il n’y a pas moyen d’arrêter un bon jeu comme celui-là, il n’y a qu’une seule option c’est de faire un bon jeu et que les gens soient heureux. C’est la seule direction.

Journaliste : Nous n’avons pas de date pour la version bêta, mais avez-vous l’idée d’une date à laquelle le jeu sera terminé, en l’interne vous dites vous nous voulons avoir la version 1.0 en 2019 ou quelque chose comme cela ?

Eugen : Oui, on en a une mais je ne peux pas en parler. Nous faisons de notre mieux pour anticiper tous les risques que nous rencontrons, mais lorsque vous avez un carnet technologique aussi gros, les risques arrivent au plus mauvais moment généralement. Nous avons donc décidé que le prochain patch qui arrivera sera la beta et qu’il n’y aura rien d’autre entre maintenant et la bêta, nous devons la finir dès que possible. Et il y a des choses à propos de la démo gamescom, c’est que cela nous a donné une très bonne attention parce que lorsque vous regardez dans les jeux, les choses comme la construction de base sont agréables et ce sont de belles fonctionnalités et qui permettent de retenir l’attention des joueurs en augmentant leur temps de jeu, mais les éléments essentiels que vous utilisez le plus souvent sont les contrôles, la caméra, le combat à distance et de mêlée. Ce sont les éléments importants que nous voulions ajouter autant que possible dans la démo de la Gamescom et nous pouvons les montrer aux joueurs. A partir de là, nous allons continuer à tout mettre en œuvre puis nous allons le mettre en expérimentale dès que possible pour le public et ensuite passer à 1.0 aussi vite que possible, mais avec la bêta le Modding arrivera, je pense que ce sera un pas en avant impressionnant.

Journaliste : Merci beaucoup d’être ici avec nous et de nous parler de la bêta et bien, peut-être, à l’année prochaine, pour voir quelque chose de proche de la version 1.0

Eugen : Je crois que lorsque vous voyez le jeu dans cet état et lorsque vous avez joué sur le stand, vous pouvez probablement arriver à une conclusion, cela ne prendra plus trop de temps, mais il ne vaut mieux pas donner de date concrète, merci de m’avoir invité

 

En Résumé:

  • Le moteur Enfusion développé depuis 4 ans servira pour d’autres production Bohemia
  • La beta (0.63) sera la prochaine mise à jour et ne sortira que lorsque toutes les fonctionnalités prévues seront intégrées
  • Tous les outils utilisés pour développer le jeu seront mis à disposition pour les moddeurs pendant la bêta
  • Le modding, la construction de base et l’hélicoptère pourrait arriver dès la 0.63 ou bien peu de temps après
  • Une date de sortie de la 1.0 est prévue en interne

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