Modding

Modding les idées du forum Jeux video.com

 

Image d’en tête : Thomas Jake Ross

Le modding est depuis longtemps une manière d’améliorer l’expérience d’un jeu voir de la transcender et prochainement Dayz Standalone pourra en profiter. Après avoir parcouru quelques forums à la recherche d’idées, la communauté de joueurs de Dayz a pris la parole et voici un résumé de leurs suggestions.

 

Mode de jeu

NoK_Drayen propose un mode de jeu pvp rapide et structuré à la manière de Rainbow Six Siège ou Project Argo de Bohemia. On peut imaginer plusieurs endroits dans Chernarus où créer ses évènements basé sur de la défense / attaque.

ville post apo nature dayz modding

 

pilo1488 a eu l’idée, un peu maso, d’un mode hardcore où lorsque l’on meurt nous ne pourrions plus y jouer pendant x temps. 1h cela éviterait aux joueurs de revenir chercher leur équipement, 1jour là c’est punitif à souhait et imaginez le stress lorsque vous croisez un joueur ou êtes poursuivi par des loups, et il parle carrément d’une semaine mais là c’est pour du ultra hardcore. Gadget_97 partage son avis d’un jeu plus dur et complète cela avec en rendant les loot plus rare, les zombies plus forts et résistants et le climat plus extrême.

_Quisait_ voit les choses en grand avec une totale conversion de Dayz en version préhistorique ou une version où les infectés serait des aliens.

 

Sevytheknight suggère l’arrivée de mod fun comme du Battle Royale ( 99% de chance que cela se fasse rapidement ), du team deathmatch ( ça existe d’ailleurs déjà sur des serveurs moddés, je vous en parlerai peut être bientôt ou bien demandez moi gentiment par mp ), voir des courses de voitures.

 

Carte de jeu

Masochiste91 aimerait pour sa part des outils de création pour modifier la carte, sa carte idéal serait plus grande que Chernarus mais avec moins de ville ou zone militaire. Il parle de villes plus étroites et moins ouvertes avec certainement plus de recoins et ruelles sombres. Mais son vœu serait aussi une ville avec une ambiance plus post apo où la nature reprend ses droits et je pense que c’est le cas de la plupart des joueurs. D’ailleurs les développeurs y travaillent comme on peut le voir ci dessous :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Poijarus à apparemment beaucoup aimé la carte de New York dans The Division et souhaiterait une carte dans le même esprit. _Nimitz_ lui reste dans l’esprit foret et grands espaces de Dayz en proposant la carte de The hunter call of the wild comme référence. Son souhait pourrait se réaliser avec la 0.62 et la refonte de la végétation de Chernarus.

hunter call of the wild modding dayz

 

Modification armes/vêtements/véhicules

Masochiste91 ne rentre pas dans les détails mais il souhaiterait un ensemble d’armes avec un look plus fait main avec des lunettes moins précises ou des balles qui se bloqueraient. Un ensemble de vêtements avec plus de craft possible serait bien également. Il propose également la possibilité de faire des pièges en creusant le sol et en mettant des branches taillées en pointes au fond en recouvrant le tout de branchage. Sadique mais que ne ferions nous pas pour protéger notre camp?

 

 

Saurius2 aimerait également des armes retravaillées avec un look plus artisanal ainsi que des accessoires à faire soit même (Lampe: Torche + Scotch / Camouflage: Filet + Feuillage) et surtout une possibilité de fabriquer ses propres balles. Une possibilité de tomber sur des armes rouillées, cassées que l’on pourrait désosser pourquoi pas en lieu et place des accessoires seuls. Concernant les véhicules il parle de ceux disposés dans les chantiers ( bétonnière ) ou encore de plus de variété (civil, police, ambulance, poids lourd ) mais également de mécanique plus poussée.

 

PoijarusV2 aimerait pour sa part des véhicules modifiables avec des pares-buffles et des plaques de tôles par ex et Sarius2 ajoute vitres renforcées / pieux placés sur l’extérieur / lumières ajoutées en plus des phares).

 

Sevytheknight souhaiterait voir des gaz lacrymogènes, soporifiques, ou mortels et des éléments s’enflammant afin d’éviter le camping de bâtiments

 

Environnement

Masochiste91 a eu l’idée de faire de l’essence une ressource rare et importante. Cela s’effectuerait par le fait de limiter la quantité d’essence dans les stations aléatoirement mais en contrepartie nous pourrions avoir une option pour siphonner les réservoirs d’autres véhicules. Je trouve que c’est une bonne idée qui oriente le jeu vers plus de RP ( ressource échangeable ) et plus de difficulté pour faire fonctionner les véhicules.

 

Il émet aussi l’idée de zones toxiques, radioactives, inondées avec des éboulements voir carrément que l’environnement réagisse à notre passage avec une marche d’escalier ou planche au dessus du vide qui casse sous notre poids. Saurius2 rajoute l’idée d’incendie et de bâtiments consolidables mais je pense que l’ajout qui s’en rapprochera le plus sera les barricades. Il aimerait pouvoir raser un bâtiment complet et surtout de pouvoir en construire un ( briques, ciment, planches). Un peu de terra forming lui ferait plaisir également.

 

_Nimitz_ aimerait pour sa part voir sur les cotes une mer déchaînée depuis la plage. C’est une idée sympa qui pourrait avoir un vrai impact lorsque les bateaux seront intégrés et que d’éventuelles îles apparaîtront plus tard. D’ailleurs Sevytheknight en parle et aimerait pour cela construire des pirogues ou autres embarcations.

ravenseyetravislacey
deviant art ravenseyetravislacey

 

Concernant les animaux Saurius2 de créer des empreintes visibles, fientes, plumes et poils qui s’accrocheraient ou au sol. Une excellent idée pour les chasseurs qui a d’ailleurs été évoqué par les développeurs qui ont parlé de traces d’animaux. Il propose également de pouvoir trouver les progénitures (Oeuf, nid, terrier, nouveaux-nés) et d’avoir un changement de couleur complexe des animaux en fonction du climat.

Une idée qui vous ait peut être déjà passée par la tête mais donnée par Sevytheknight aujourd’hui est l’intégration d’un train ! Et oui c’est logique qu’avec le réseau ferré de Chernarus que l’on puisse enfin l’utiliser non ?

Il propose aussi d’utiliser les infrastructures existantes pour craft des objets :
Atelier de menuiserie pour travailler le bois en poutre/planches.
Carrière pour récupérer Pierres/sable.
Site de chantier pour matériaux de construction béton, briques.
Garage automobile pour réparation/customisation véhicules.
Laboratoire/hôpitaux pour fabrication chimique et pharmaceutique
Manufacture pour craft en grosse quantité d’armes à feu artisanales/vêtements/ ou ustensiles.
Bâtiment de coloration de vêtements
Laisser la possibilité de tout faire mais en moins bien si on ne va pas dans ces lieux.

Une autre idée sympa serait une envolée d’oiseaux dans le ciel quand un coup de feu est tiré. On serait repérable d’encore plus loin qu’avec le son et on y réfléchirai à deux fois! Il parle également qu’a notre mort notre ancien personnage se balade sur la carte avec notre équipement. Il parle aussi de l‘utilisation/réparation du réseau électrique existant sur chernarus (pouvoir allumer l’éclairage d’une ville depuis un poste de commande ou d’exploiter un derrick de pétrole.

 

Evenements dynamiques

Une autre idée de Masochiste91, déjà évoquée par de nombreux joueurs, serait un évènement dynamique pour une horde d’infecté attiré par une concentration de joueurs. Imaginez, vous jouez en groupe ou bien il y a pas mal de monde à l’airfield et là c’est la panique des dizaines d’infectés vous fonce dessus ! Une autre bonne idée serait soit de remplacer ou compléter les autres événements en place pour des caches d’armes plus discrètes, des petits camps de survivants abandonnés où l’on trouverez de l’équipement mais qui serait moins prévisible que les crashs d’hélicos.

 

Infectés

Masochiste91 propose de la variété avec des infectés de tout types comme le gros solide mais lent, le rapide mais qui frappe faiblement, celui qui appelle tous ses potes infectés en hurlant, celui qui t’infecte, celui qui te fait saigner facilement, celui qui essaye de te ralentir etc… ) mais en dehors des  » archétypes  » il voudrait qu’ils aient aussi parfois des protections tels des casques de moto, casque militaire, tenue de CRS, par balle etc… PoijarusV2 partage cette envie et aimerait également voir des endroits où des infectés vivants serait enfermés ou alors d’autres morts empalés un peu partout.

deviant art par hokunin dayz infected
deviant art par hokunin

Sevytheknight pense à des infectés qui pourrait tomber inconscient pour mieux nous attaquer plus tard.

 

Craft

Pour les campements Saurius2 voudrait la possibilité de créer chaque partie d’un bâtiment (Murs, plafond, sol, toit, porte, fenêtre) grâce à la récupération de matière premières et matériaux dans les zones industrielles / portuaire / chantier. Sevythknight complète cela avec des barrières, barbelé, pièges artisanaux, fossé, grillage, ect..

larges urvivor camp par Hazzrad65 - deviant art dayz
larges survivor camp par Hazzrad65 – deviant art

 

Modification/mécanique gameplay

Odd-G nous parles quant à lui d’une vue adaptative et intelligente qui pourrait être un compromis entre la 1ere et la 3eme personne. Elle pourrait zoomer parfois, se verrouiller au ras du sol.

Saurius2 imagine une modification orientée survie avec la possibilité de maladies animales (Grippe, rage, infection bactérienne dû à l’hygiène). Cela amènerait un risque supplémentaire sur Chernarus et cela ne serait pas de refus.

Sevytheknight voudrait voir la persistance et la décomposition des cadavres de joueurs ainsi que la possibilité d’enterrer les corps certainement en remplacement de l’option basique « cacher corps ». Par contre avant d’enterrer cet individu et pourquoi pas de le manger il voudrait la possibilité de récupérer son crane comme trophée. Une mécanique de jeu que j’ai trouvé super c’est le traçage des signaux émis par d’autres joueurs, le traçage de signaux émis par des événements dynamiques (voiture de police, crash d’hélicoptère, convoi militaire abandonné…) qui mettrait en valeur les talkie-walkie, les stations radio et les futures radios portatives.

 

 

Laisser un commentaire